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» Bedienungs- und Konfigurationshinweise
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Bedienung Durch einen
Doppelklick auf den jeweiligen Anwendungs-Eintrag kann die [über die
INI-Datei des Launchers] hinterlegte
Applikation gestartet werden.
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Kontextmenü Bei einen Klick auf einen Eintrag mit der
rechten Maustaste erscheint ein Kontextmenü, das die folgenden
Möglichkeiten bietet:
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Anwendung Starten
Startet die markierte Anwendung
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Anwendung auf Desktop ablegen
Erzeugen einer Verknüpfung auf dem Desktop, um die Applikation
von dort starten zu können. Die
Ikone der Verknüpfung kann über die INI-Datei festgelegt werden. |
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Menü immer im Vordergrund
Der ApplicationLauncher erscheint immer im Vordergrund und wird
von keinem Fenster überdeckt.
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Info zum ApplicationLauncher
Zeigt Kontaktadresse, Copyright- und Lizenzbedingungen an. |
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Aufbau der Datei >> LAUNCHER.INI
<<
In der >>LAUNCHER.INI<<-Datei werden die Inhalte des Menüs festgelegt. Ein
Eintrag ist folgendermaßen aufgebaut:
<Bezeichnung>#~#<Pfad+Dateiname+Aufrufparameter>
[#~#<optional Symboldatei>] [#~#<optional Symbolnummer>]
Beispiel:
#-#
#*#CAD-PROGRAMME
#-#
OneSpaceDrafting 11 ME10#~#e:\daten\batch\me10.cmd 11
OneSpaceDrafting 12 ME10#~#e:\daten\batch\me10.cmd 12
#_#
SolidWorks 2003 #~#e:\daten\batch\sw2003.cmd
SolidWorks 2004 #~#e:\daten\batch\sw2004.cmd
#_#
DXF-Konverter #~#e:\daten\batch\dxf_start_v12.cmd#~#e:\prog\dxf\dxf.exe
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Bezeichnung Text, der im ApplicationLauncher angezeigt
wird. Dieser kann durchaus führende Leeerzeichen enthalten, um das Menü
besser strukturieren zu können |
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Trenner Die Trennzeichen (#~#) stehen innerhalb der Zeile zum Trennen
einzelner Anweisungen und kann mehrmals vorkommen.
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Sonderzeichen am Zeilenanfang
#-# fügt eine Trennzeile ein
#_# fügt eine Leerzeile ein
#*# gefolgt von einem Text fügt eine Überschrift ein
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[#~#optional Ikonendatei]
Die Angabe einer EXE-Datei bewirkt, dass der Desktopverknüpfung
das Symbol der angegebenen EXE-Datei zugewiesen wird. Dies wird vor
allem dann benötigt, wenn die Applikation z.B. mit einem
Batch-Script aufgerufen wird, da hier lediglich die Standardikone
eines Batchscripts zugewiesen wird.
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Beispielverknüpfung eines Batchscripts (*.cmd oder
*.bat) ohne Ikonendatei |
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Beispielverknüpfung eines Batchscripts (*.cmd oder
*.bat) mit Ikonendatei |
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[#~#optional Ikonennummer]
Sind in der Ikonendatei mehrere Symbole enthalten, dann kann
unter der Angabe einer Nummer ein bestimmtes Symbol angesprochen
werden. INFO: Die Nummern der Ikonen beginnen mit 0.
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Aufrufparameter
Das Programm unterstützt folgende Aufrufparameter:
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-admin:
Mit diesem Schalter wird im Kontextmenü der rechten Maustaste
die Möglichkeit zum Editieren der INI-Datei sichtbar.
Das Editieren der INI-Datei wird mit der Applikation ausgeführt, welche
mit der Dateiendung "ini" verknüpft ist.
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-font=Name
Mit Name kann ein Fontname, wie er unter den Windows
Schriftarten definiert ist, festgelegt werden.
Beispiel: -font=Lucida Sans Typewriter |
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-fsize=Zahl
Die Zahl legt die Größe des Fonts fest.
Beispiel: -fsize=9
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-color=Zahl
-color=1 - Hintergrund=blau, Text=Weiß
-color=2 - Hintergrund=gelb, Text=schwarz
Standard - Hintergrund=weiß, Text=schwarz
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-showall
Standardmäßig wird ein Eintrag, dessen Programmaufruf auf dem
System nicht gefunden werden kann, in der Launcher-Liste nicht
angezeigt. Ist dieser Parameter angegeben werden alle Einträge der
INI-Datei ohne Prüfung auf deren Ausführbarkeit angezeigt. |
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